PRE-PRODUCCIÓN
Green Memory es un videojuego narrativo de exploración contemplativa que integra arte visual estilizado, narrativa secuencial y mecánicas interactivas para relatar una historia en tres capítulos, cada uno protagonizado por un personaje distinto. La obra está inspirada en tres cuentos del libro no publicado «Cuentos Robóticos – Recuerdos de un pasado futuro: La Última Semilla, Nodo 33 y El Centinela de la Nada».
El juego está ambientado en un futuro post-industrial donde la naturaleza comienza a reclamar los restos del mundo mecánico, el jugador comienza acompañando a una semilla única en su viaje hacia un lugar seguro para crecer. A lo largo de la experiencia, cada protagonista aporta una perspectiva distinta —el sacrificio, la preservación del conocimiento y la protección del equilibrio— en un relato que explora la memoria, la regeneración ecológica y la conciencia artificial.



CICLO DEL JUEGO
Exploración activa: el jugador recorre escenarios semiabiertos, interactuando con puntos de interés y recolectando datos o recursos.
Interacción narrativa: diálogos contemplativos con personajes y elementos del entorno que amplían el contexto y la historia.
Gestión simbólica de la semilla: acciones que favorecen o ponen en riesgo su crecimiento.
Desbloqueo de nuevas áreas: mediante datos y energía recopilada.
Desenlace ramificado: basado en las decisiones tomadas respecto a la semilla y la interacción con otros personajes.
PROPUESTA (pre-alpha)
AR-7: recorriendo un campo verde sintético – una simulación de vida.
EQUIPO
Luis Vidal – Director / Lead Programmer
Alejandra Franjola – Productora / Game Designer
Isabella Jorquera – Art Director
Alfonso Torres – Animador 3D
Cesar Guerra – Audio Designer / Compositor
Ivan Maureira – Asesor Científico
Para mayor información sobre Green Memory, puedes escribir a nuestra la productora:
